Hackathon för spelbaserat lärande

Eduplay Challenge utmanar dig som pedagog att spelifiera ditt lärande! Under Oktober 2014 erbjöd Eduplay Challenge pedagoger i Västerbotten en serie upplevelser i spelbaserat lärande, spelifiering och kreativt metodstöd i konsten att applicera spelmekanik på sitt lärande. Läs mer om det i bloggen där hacket och föreläsningarna dokumenterades.
logotyp eduplay challenge

Lär Dig mer om vad som krävs för att möta eleverna på deras egen arena och hur man som pedagog kan dra nytta av spelets logik med t.ex. motiverande belöning, ögonblicklig feedback, trial and error, gradvis höjda utmaningar, nivåer och flow för att stimulera elever till lärande som inte känns som roligt och otvunget.

Under veckorna 41-43 bjöds det på föreläsningar och workshops inom ämnet. Vecka 44 arrangerades ett hackathon.

Konceptet ”Hackathon för spelbaserat lärande” handlar om att pedagoger anmäler sig kostnadsfritt och bildar lag tillsammans med andra pedagoger och professionella kreatörer. Vid det första arrangerade hacket v44, 2014 deltog totalt 24 personer med 6 team à 4 personer, som kämpade tillsammans under 24 timmar för att ta fram en spelbar prototyp utifrån en pedagogisk utmaning.

Prototypen kunde vara antingen ett analogt brädspel eller ett digitalt dataspel. Det bästa bidraget prisades med presentkort på spel och en bok om speldesign. 2014:s segrande lag hette Team Creationary och de hade tillsammans skapat spelet ColorQuest. Alla resultat och prototyper från Hackathonet faller under Public Domain och kan gratis kunna användas och vidareutvecklas av skolan.

Eventet gick av stapeln den 27/10 kl. 17:00 då de pedagogiska utmaningarna presenteras. Ett dygn senare, tisdagen den 28/10 demonstreras resultaten av ansträngningarna och vinnarna presenterades under festliga former. Starten och målgången för eventet var publika och öppna för allmänheten.

Visionen med Eduplay Challenge är att sätta fokus på spelbaserat lärande och förse skolan med kompletterande pedagogiska verktyg för att skapa världens bästa skola.

Eduplay Challenge 2014 arrangerades som ett samverkansprojekt mellan Umeå Kommuns skolor, Region Västerbotten, Endigo, Infotech Umeå, Sogeti, HumLabX (Umeå universitet), Dohi Sweden och Kreator. DinoLab, Infotech och SOGETI finansierar.
Vinsterna i hacket sponsrades av World of Boardgames, Fantasia och Endigo. Vinsterna består av presentkort på spel och böcker motsvarande 1100kr per deltagare i det vinnande teamet.

  2 comments for “Hackathon för spelbaserat lärande

  1. Penny Johasson
    5 September, 2014 at 16:45

    Kul ide´.
    Är detta reply=med anmälan?

Leave a Reply